Knight Master Aide: Sorts
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| Spells |
| Nom |
Prix |
Type |
Attribut |
| Guérison | 5 | Régénération | 10 |
| Revigorer | 10 | Régénération | 25 |
| Vie | 25 | Régénération | 50 |
| Souffle | 50 | Régénération | 100 |
| Gaia | 75 | Régénération | 150 |
| Blesser | 5 | Attaque | 15 |
| Douleur | 12 | Attaque | 35 |
| Mutilation | 25 | Attaque | 70 |
| Torture | 40 | Attaque | 100 |
| Chaos | 50 | Attaque | 130 |
| Sommeil | 10 | Sommeil | 5 |
| Rêve | 30 | Sommeil | 9 |
| Cauchemard | 60 | Sommeil | 13 |
| Folie | 10 | +Dégats (%) | 10 |
| Rage | 20 | +Dégats (%) | 25 |
| Fureur | 30 | +Dégats (%) | 50 |
| Aura Esquive | 10 | +Défense (%) | 10 |
| Aura Défense | 20 | +Défense (%) | 25 |
| Barrière | 30 | +Défense (%) | 50 |
Heal sont des sorts qui vous donnent toujours quantité maximum
possible, jusqu'à ce que vos points Vie soit pleins.
Hurt sont des sorts qui cause X dégats (pas toujours le
max)au monstre, indépendamment de l'armure du monstre.
Sleep sont des sorts qui endorment le monstre. Le monstre à
X chance sur 15 de endormi chaque tour restant.
+Damage sont des sors qui augmentent votre pouvoir d'attaque de
X pourcent jusqu'à la fin de combat.
+Defense sont des sors qui augmentent votre pouvoir de défense
de X pourcent jusqu'à la fin de combat.